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Lancée en 2017, la société a développé une plateforme qui permet aux utilisateurs de créer et publier leurs propres jeux vidéo ou expériences 3D, sans aucune connaissance en programmation. Cette plateforme, qui a été lancée en 2020, cible la génération Z (personnes nées entre 1997 et 2015). Alors qu’Hiber n’a actuellement aucun revenu, la startup a levé un total de 160 M SEK (15,6 M EUR) depuis son lancement en 2017. Le nombre d’utilisateurs de la plateforme n'est pas communiqué par Hiber, mais la société a reporté avoir créé plus qu’un million d'« expériences » sur la plateforme, telles que des mondes virtuels, musées scientifiques interactifs ou bien des jeux vidéo.
Source : Breakit, 19/07/2021