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Pour la deuxième catégorie, il s’agit des « applicateurs », à savoir ceux qui proposent des solutions à partir de technologies issues des acteurs de la première catégorie, pour résoudre les problématiques de terrain. Les entreprises fournissant les ressources en support de développement du secteur, notamment les fournisseurs d’infrastructures informatiques et de connectivité ainsi que les programmes d’accélération et les investisseurs, font partie de la troisième catégorie.
Par ailleurs, le livre blanc a dévoilé différents domaines applicatifs dans lesquels les entreprises taïwanaises de la XR sont impliquées en 2020. Le domaine du jeu vidéo reste le plus populaire (45,31 % des entreprises sondées), mais les applications de la XR dans l’éducation attirent de plus en plus l’attention, surtout que l’intention du gouvernement taïwanais de s’orienter vers l’éducation numérique devient évidente. De 2018 à 2020, le nombre d’entreprises taïwanaises de la XR investissant dans l’éducation a plus que doublé. Un autre secteur applicatif important de la XR à Taïwan est le MICE (acronyme anglais de « réunions, congrès, conventions et voyages de gratification »), identifié par plus de 45 % des entreprises comme un débouché d'application.
(Source : 蔡尚勳, 14/05/2021, Economic Daily News, https://money.udn.com/money/story/10860/5458111)